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Autor Thema: Puerto Rico - Verschiedene Anregungen  (Gelesen 719 mal)
ixc
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....das Licht passiert Nachts nur elektrisch....


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« am: 01.07.2002, 21:11:37 »

Hallo

erstmal ein grosses Danke das Ihr eins der besten Spiele die es zur Zeit gibt ins Gate programmiert habt.

Anregungen die mir noch gefallen würde:

Reset : Löschung aller Platten, man kann immer noch Reste des letzten Spiels bewundern.

Inselfelder + Baufelder : Eine kleine Zahl die für faule und Anfänger angibt, wieviele Felder man noch frei hat.

Bauphase : Angabe was noch wie oft vorhanden ist.

Verkaufsphase : Angabe was man für welchen Rohstoff bekommt.

Alles nicht wirklich wichtig, aber ich fände es schön....

Ciao

IXC, der sich wünscht, daß das TAMM-Team endlich Villa Palletti umsetzt (Joysticksteuerung - Force Feedback)
« Letzte Änderung: 08.10.2002, 17:40:21 von Muuuuuuh » Gespeichert

auf Wiedersehen......
Crygen
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« Antworten #1 am: 02.07.2002, 14:07:37 »

Hallo,

Ich finde es auch super, daß es hier jetzt Puerto Rico gibt. *hüpf

Ist auch super umgesetzt wie ich finde.

Trotzdem hab ich noch weitere Anregungen.

Es wäre schön, wenn man im Chatfenster immer sehen würde, welche Rolle jemand genommen hat. Das sieht man bis jetzt nur indirekt, wenn danach auch eine Aktion stattfindet.


Außerdem fände ich es manachmal ganz nett, wenn man im Chatfenster eine Meldung bekommt, wieviel Dublonen jemand bekommt, wenn welche auf der Karte lagen.


Das ist auch alles nicht wichtig und würde vielleicht sogar zuviele Meldungen im Chatfenster verursachen. Aber trotzdem wollte ich die Anregungen mal ausgesprochen haben.
« Letzte Änderung: 02.07.2002, 14:08:16 von Crygen » Gespeichert

Rechtschreibfehler sind Absicht und dienen zur allgemeinen Belustigung 
 
  Crygen aus SciFi-City
Mechti
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Nobody expects the Spanish Inquisition.


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« Antworten #2 am: 04.07.2002, 20:12:06 »

Eine Reihe der Anregungen in den verschiedenen PR-Threads sind ja offenbar umgesetzt worden ... danke an die Macher !
Was mir jetzt zum unzähligsten Male passiert ist: ich übersehe, wenn eine Stadt mit 12 Gebäudefeldern voll ist, da die grossen Gebäude in der BSW nicht wirklich gross sind (sondern nur grün...). Wäre es vielleicht möglich, diese in der Anzeige grösser, also mit doppelter Breite, darzustellen ?
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Sternenfahrer
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« Antworten #3 am: 06.07.2002, 14:40:45 »

Das Spiel Puerto Rico ist einfach spitze.
Und die Umsetzung auch.
Vielen Dank für die Zeit, die ihr investiert.

Zitat
Wäre es vielleicht möglich, diese in der Anzeige grösser, also mit doppelter Breite, darzustellen ?

Da wäre ich auch für.
Man könnte die grünen Gebäude auch in der zweiten Gebäude-zeile von rechts nach links anordnen, falls Probleme beim Umbrechen der Gebäude befürchtet werden. Aber breite grüne Gebäude wären prima.

Zitat
Bauphase : Angabe was noch wie oft vorhanden ist.

Auch eine sehr wichtige Information, wie schon oft im Forum gesagt.

Zitat
Verkaufsphase : Angabe was man für welchen Rohstoff bekommt.

Das finde ich, kann man sich merken:
0,1,2,3,4 Dublonen; die Reihenfolge findet man ja in der Reihenfolge der Fässer.

Zitat
Es wäre schön, wenn man im Chatfenster immer sehen würde, welche Rolle jemand genommen hat. Das sieht man bis jetzt nur indirekt, wenn danach auch eine Aktion stattfindet.

Das stimmt. Womöglich nimmt Spieler 1 Händler, wobeo nichts kann verkauft werden kann und Spieler 2 Goldsucher.
Wenn das schnell passiert, kann man nicht sehen, welcher Spieler, welche Rolle genommen hat.
Darum wäre ich auch für einen Standardsatz wie z.B.:
"Sternenfahrer wählt die Rolle des Kapitäns und erhält 2 zusätzliche Dublonen."

Bis dann,
 Sternenfahrer
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ixc
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....das Licht passiert Nachts nur elektrisch....


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« Antworten #4 am: 07.07.2002, 13:40:19 »

Wir spielen grade ein Einführungsspiel, dabei ist uns noch etwas aufgefallen:

Beinm Kapitän, also beim Verschiffen, wäre es nicht schlecht, wenn man seine überzähligen Waren erst wegwerfen könnte und dann erst die Anzeige auf den schiffen gelöscht wird.

Zu der Entgegnung von Sternenfahrer:

>Verkaufsphase : Angabe was man für welchen Rohstoff bekommt.

>Das finde ich, kann man sich merken:
>0,1,2,3,4 Dublonen; die Reihenfolge findet man ja in der
>Reihenfolge der Fässer.

Ja mir und Dir und vielen anderen ist das Klar aber was ist mit den Anfängern, für die ist eh schon viel Merkkram im Spiel.

Ciao
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auf Wiedersehen......
ixc
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« Antworten #5 am: 07.07.2002, 20:28:20 »

So, ein hab ich noch:

Wie wird Hospiz nun richtig geschrieben?? Hospiz wie unser KaribikHospiz (dort werden immer gerne Gäste gesehn) in Clantobia oder Hospitz wie im Baumenue?
Ach ja da die Alea-Anleitung auch von Hospiz spricht denke ich mal es ist ein kleiner Bachstube zuviel im Baumenue....

Ciao
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MonsteR
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« Antworten #6 am: 07.07.2002, 22:12:13 »

Ich hätte da auch noch ein paar Anregungen...

1) Bauphase: Könnten die Gebäude durchgestrichen werden, wenn sie nicht mehr verfügbar sind (so wie z.B. bei Fürsten).

2) Optik des Spielbretts: Ich finde das der aufleuchtende Geldbeutel immer dazu verleitet, auf den darüber stehenden Namen (somit auf den falschen) zu schauen. Könntet Ihr den Namen nicht irgendwie unter den Geldbeutel (quasi zwischen Geldbeutel und Rohstoffe) legen!? Dann ist es ein wenig übersichtlicher.
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In jedem meiner Postings sind kleine Tipp- u. Rechtschreibfehler versteckt. Wer sie findet, darf sie behalten.  Grin
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Lukas
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Spielt mehr Bridge! Spielt mehr Netrunner!


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« Antworten #7 am: 11.07.2002, 04:39:40 »

Nach 10 Partien (oder so) habe ich mich fast schon daran gewöhnt,
aber ich erinnere mich auch genau, wie schwierig es am Anfang war,
zu sehen, zu welchem Namen links was gehört.
Könnte man vielleicht (etwas dickere) schwarze Striche zwischen
die Bereiche der einzelnen Spieler malen?

Ansonsten: Großes Lob, prima Umsetzung eines fantastischen Spiels!
(Nur Bridge und Netrunner sind möglicherweise noch besser... :-))
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ixc
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« Antworten #8 am: 11.07.2002, 12:08:11 »

Dann scheint es neu einen BUG zu geben, der nach meiner Auffassung nicht den Spielregeln entspricht.

Wenn man 4 einer Sorte zu verschiffen hat und kein Schiff besetzt ist, kann man nicht das kleinste Schiff mit 4 Plätzen besetzen. Dieses Verhalten muss aber nach Regeln bei 5 zu verschiffenden Waren eintreten.

Ciao

IXC

Ich seh grade das es dazu einen Thread im BUG Forum gibt, also verweise ich dahin.

« Letzte Änderung: 11.07.2002, 12:09:22 von ixc » Gespeichert

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Lukas
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Spielt mehr Bridge! Spielt mehr Netrunner!


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« Antworten #9 am: 12.07.2002, 21:04:23 »

Noch ein paar Kleinigkeiten, die in diesem Thread noch fehlen:

1) Bei mehr als 7 (oder so) Kolonisten auf dem Schiff sieht man nicht mehr alle. (Könnte man fast einen Bug nennen.)

2) Es ist ziemlich überflüssig, dass man beim Verschiffen ohne Waren trotzdem noch auf den roten Pfeil klicken muss, nur weil man eine Werft hat.

3) Wer definitiv nichts bauen kann (alles zu teuer oder alle oder schon vorhanden), müsste auch nicht gefragt werden (also auf den roten Pfeil klicken müssen).
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REIsound
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Baut sich zur Zeit um. Lebt gern in Los Velozes.


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« Antworten #10 am: 14.07.2002, 13:38:02 »

Hallo,


Man sieht doch, was gewählt ist:
oben rechts wird das angezwigt...

Grüße REIsound
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Die Werwolfgilde sucht Mitspieler:
http://www.werwolfgilde.de.vu
und in der BSW zu finden:
/channel spielleiter
oder
/tell spielleiter peek
Kuckuck
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kuck kuck


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« Antworten #11 am: 15.07.2002, 05:30:02 »

Hallo,

die Werft möchte ich hier auch nochmal erwähnen:


bei den meisten aktionen wird ein spieler, der eine aktion nicht ausführen kann, automatisch übersprungen.

beispiel kolonisten setzen: sind bei einem spieler schon alle plättchen besetzt, wird er automatisch überspringen.
(das ist insbesondere wenn man mit anfängern spielt sehr hilfreich).


jetzt zur werft:
wenn ein spieler eine werft hat, aber gar keine Waren mehr zum verladen, muss er trotzdem zur weiterführung des spiels auf den roten pfeil klicken, ansonsten bleibt das spiel unterbrochen.
auch hier könnte man den automatismus einführen, dass wenn ein spieler keine waren mehr hat, es automatisch weiter geht.


gruss
Kuckuck


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Ex-Gefangener aus Alkatraz  /  escaped Birdman of Alcatraz /   Einer flog übers Kuckucksnest :-)
ixc
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« Antworten #12 am: 15.07.2002, 13:58:58 »

Zitat
Hallo,


Man sieht doch, was gewählt ist:
oben rechts wird das angezwigt...

Grüße REIsound


Ja das stimmt, man kann das bei allen Rollen sehen, die in dieser Runde eine Aktion auslösen, bei den Rollen, die keine Aktion auslösen: Goldsucher, verschiffen oder Verkaufen ohne Waren usw. Kann es hilfreich sein, zu wissen welche Rolle es nun war, grade zum Rundenende. Dann könnte man sich das zwar aus den verteilten Goldstücken ableiten, aber für Anfänger wäre eine Ausgabe im Chat eine Hilfe.

Eventuell kann man solche Sachen ja auch über einen Anfänger-Raum-Spielausgabe-Channel laufen lassen......

Ciao
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auf Wiedersehen......
ixc
Zaubermeister
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« Antworten #13 am: 15.07.2002, 14:02:50 »

Zitat

bei den meisten aktionen wird ein spieler, der eine aktion nicht ausführen kann, automatisch übersprungen.

beispiel kolonisten setzen: sind bei einem spieler schon alle plättchen besetzt, wird er automatisch überspringen.
(das ist insbesondere wenn man mit anfängern spielt sehr hilfreich).


Ich finde diesen Punkt grade für Anfänger nicht so Hilfreich, da die Spieler nicht ganz so bewusst spielen müssen, meiner Meinung nach sollte das Werftmodell auch auf alle anderen Rollen übertragen werden, damit man sich immer mit den Rollen beschäftigt und so tiefer in das Spiel einsteigt, aber ich denke mit dieser Meinung stehe ich rel. allein da.

Ciao
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auf Wiedersehen......
EiNSTEiN
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Alles ist relativ =)

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« Antworten #14 am: 15.07.2002, 15:29:02 »

Nicht ganz allein, icx. Ich bin auch Deiner Meinung. Zuviel Automatismus schadet nur. Ich fände es auch besser, wenn man bei allen Aktionen klicken muß, egal ob man kann oder nicht. Denn wenn man könnte aber nicht will, muß man ja auch klicken.

Und die Chatausgabe, welche Rolle gewählt wurde, fände ich auch sehr hilfreich, z.B.:
Spielmeister: EiNSTEiN wählt den Goldsucher (belegt mit 2 Dublonen)
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EiNSTEiN - Erzmagier aus Midgard

Men do not quit playing because they grow old.
They grow old because they quit playing.

-- Oliver Wendell Holmes
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